undertale里有哪细思极恐的细节 是“细思恐极”还是“细思极恐”?

作者&投稿:印饰 2024-06-28
undertale里有哪细思极恐的细节

似乎有挺多的,最明显的游戏后期也指出的——名字不是你控制的人物的,而是第一个坠落的人的,还有小花的笑容Orz、骷髅兄弟也是不知道从何而来的(似乎也不属于地下世界中怪物的一群)

其实最让我感到可怕的是小花

原因有二:1.它什么都知道2.在第一个原因的情况下,它对我抱有着敌意我向一个朋友推荐undertale的时候他曾问过我有什么要注意的,我告诉他:不要干坏事,小花会看着你。这是来自一个杀过sans的人的忠告令我印象深刻的是有一次我在B战上看GE线的实况,up主电脑中的小花说了这样几句话:“那些可怜的家伙想一赌为快,又懦弱的不敢亲自下手。”“我打赌现在就有这种人看着,对吧…。”弹幕瞬间爆炸

说得不就是我(们)吗?它真的什么都知道并且,“他”想要杀我

它知道我曾杀过温柔地对待我的羊妈妈后又重新来过它知道我为了一赌sans盛怒下的审判眼而成为了“肮脏的兄弟杀手”它甚至知道“我”作为玩家的真实身份,当然它也知道我那罪恶的好奇心但是说到底,它也只是把它看到的讲出来而已,它也只是几行数据。真正可怕的,应该是我们,应该是把undertale当作一个游戏的玩家们

  • 游戏中很多文字的表现都相当的模棱两可,比如命名时是为坠落的孩子命名,瀑布的预言是地底将空无一人,既可以是和平线也可以是屠杀线,那么预言那里写的“一名见过地表的天使”就相当值得推敲了,说的是见过而不是来自。新家那边有个地方摆着一排棺材,虽然只能调查到最外面一个红心的,屠杀线还是什么来着的会说它和看起来一样舒服,pe结局前去看会说棺材底有些木乃伊的缠带,而主角的初始防具是旧绷带。

  • 怪物弱势到了能被人类几乎屠干净然后封印到地下,小孩子都能把他们几乎杀光,那么当年人类为什么要杀他们,最早怪物又是怎么和人类共处的

  • 打完中二小王子后会说新家的床有点小了

  • 自己没有玩过屠杀线也懒得去验证,据说把灵魂卖给chara后再打一次和平线,到了打败小羊那里时没有要不要抱他的选项,frisk(chara)会直接上去抱住他

  • 刚开始打过小花以后的战斗界面才会显示名字

  • pe告诉你第八个摔下来的叫frisk,ge告诉你第一个掉下来的叫chara,你到底给谁取的名字……虽然个人倾向于不同的结局的时间线不同

  • 选择不和羊妈走的和平结局的全家福的整体配色,和开头的人怪大战的故事还有回忆杀是差不多的,看起来很有年代感了

  • 掉到地下的一共八个孩子,不算最早的chara的话剩下七个人的灵魂刚好一人一种颜色和一个对应的品质,刚好凑一个彩虹(手动滑稽

  • 想了想那几个孩子,有几个从品质上来说好像根本就没有来山上的理由,搞不好理由全是自杀(勇气另当别论),真是这样的话就是那个村子有问题了

  • 再想了想ne也还是相当的奇怪,尤其是只杀重要剧情人物的那个toby当国王的结局了(为什么这个的画风这么欢脱啊)

  • 打第二次ge时chara会嫌弃你的行为,并且试图提醒你该走另一条线

  • 到地底的似乎没有成年人,不知道是不是摔死了

  • 旁白是chara的话,他在真实验室对雪铁龙的妈妈的反应相当混乱,比如选择大笑:“你笑了,笑得停不下来,眼泪从你的脸上落了下来,这实在是太好笑了。什么?你并没有那么做。”“这并不好笑”还有选择辱骂时:“你说了一些像是你长得这么丑还有脸活下去之类的话。你并没有那么做。”“你把这个当作表演吗?”完全就是在说frisk没有干的事,似乎是他自己会做的。而且辱骂的那句话很有可能是chara或是frisk曾听过的

  • sans和papy家的冰箱里有真实验室才卖的薯片

  • (因为确实下不去手打屠杀所以只建立在大致了解的前提下xjb讲)如果我听说的都是真的的话,游戏里其实没有任何一个人物希望你走屠杀线。即使chara和flowey有时看起来像是有过鼓励你的样子。

  • 换句话说伪善线只是在吓你?

  • 再这么分析……亲自下手干掉杉和小花,应该是把你留在地下(没有怪物灵魂也回不去,小花应该有把你送走的方法不然普通结局怎么走的就有点让人细思极恐了),逼你
    重置顺便顺走福的灵魂

  • toby实际上并不反对屠杀线,或者说以他一直表现对人类思维的了解,他知道打完和平结局后一定会有人试着收集结局。实际上ge也是完整游戏体验之一,甚至相当重要。chara的名字,sans的能力,旁白的身份。大概还有一些,但是懒得写了。但是许多的要素又是在阻止玩家,比pe还苛刻的条件,诡异而使人恐惧的氛围,sans战。太微妙了。

  • 全游规模最大的伏笔大概是关于前六个孩子了,只有得到所有雪球游戏的结果和所有散落在游戏中的装备才可以完全理解小花战的部分(六个灵魂间在互相救赎。)但最诡异的还是gaster部分。几乎没有自然看到的可能性,分布却很广。电话,追随者,gasterthyme,但这个角色对游戏本身来说却没有意义。

  • 突然想起小羊说的“frisk,你才是我想要的朋友”(pe对话,我相信大家应该都有印象)…………chara真的很可怜哦,是没有人要的孩子啊。尤其是再加上chara旁白论,有种不知该怎么说的感觉



主角说话都是带*号,比如:*使你充满了决心,*你告诉他XXX。这样的风格,但是sans他说话也带有*号?
还有最后完美结局怪物们来到地上,sans告诉怪物:“我们管那叫太阳。”这其中的“我们”就很可疑??

还有两兄弟是突然来到雪镇上,雪镇才这么其乐融融,papyrus从不知道sans的房租钱哪里来的,(也许是打了两份工赚来的..)
最为可疑的是gaster,gester是游戏没法见到的角色,是要修改游戏代码才可以见到?还有gaster的随从。他的信息量最少且不明确,gaster是掉入核心逝世的,他又是如何掉入的?
真实验室里不是有很多带有编码的记录框吗,是关于决心实验的记录,好像一共有20个记录?在这些记录里没有17号记录!也只有修改代码才可见到,17号记录是gaster记录的应该,同时里面有些对话,gaseter在说:“你们两个。”这个“你们两个”疑似是骷髅两兄弟,再加上骷髅兄弟是突然来到雪镇上的,所以不知是父子关系还是什么关系。
骷髅兄弟家有一本关于物理学的书,和家后面有个破损的机器,和一张蓝图还有照片,sans也许是个高智商?也不得不怀疑gaster所说的两个就是骷髅兄弟。
地下怪物世界细思极恐的细节是也就是小花知道你的能力并且它曾经使用过,同时里面的人物会记得你上个时间线的一些记忆,认为你很眼熟或者他们有奇怪的感觉想和你做朋友什么的。
其实我觉得真正细思极恐的应该是骷髅两兄弟和gaster。然而游戏没有透露太多,只能给大众们自由脑补。

你可以去B站搜undertale十大真相,里面有说明的。

sans为什么付得起房租,羊爸羊妈小花sans就算重置还记得你,papyrus和小花有交流,洋葱出现在真实实验室的浴缸里,sans每次抄近路都往反方向有,如果取名gaster会被强制重启,二周目在雪镇打电话会有给名字开头为G的人打错电话给你,一些情况下可以遇见灰色的角色(听说是G的随从)和不明房间,Sans的主题曲没被使用

GEsans说的每一句话都细思恐极 特别是在通往Snowdin前Pap对你用“六大神器”后找sans谈话有惊喜(sans说 你要是再这么继续下去,你不会喜欢事情的结果,然后一个闪现消失)

伪善线怪物们的脸上都画着“X”,说明它们到了地面之后还是被杀死了(个人猜测)


你是否需要了解?

传说之下(Undertale)有哪些细思极恐的细节?
答:《Undertale》这款游戏并不像其它的游戏一样有着精良的制作,它用的是复古的像素风。就像是游戏一开始就被误导而丧失性命;还有实验室里面的未解之谜等等里面有许多细节令人细思极恐。这个游戏世界里面有许多不同于其它角色扮演的游戏,也正是因为这些才让许多玩家被高度赞赏的原因。

《传说之下(Undertale)》中有哪些细思极恐的细节?
答:《传说之下》:深入探索那些细思极恐的隐秘细节 在这个充满奇幻与深度的地下世界——《传说之下》(Undertale)中,隐藏着无数令人毛骨悚然的细节,它们像一层层谜团,悄然揭示着游戏的深层含义。以下是一些令人不寒而栗的元素,只有经历过游戏的探索者才能真正体验到它们的恐惧与魅力。首先,关于逃离的真相...

undertale里有哪细思极恐的细节
答:再这么分析……亲自下手干掉杉和小花,应该是把你留在地下(没有怪物灵魂也回不去,小花应该有把你送走的方法不然普通结局怎么走的就有点让人细思极恐了),逼你重置顺便顺走福的灵魂 toby实际上并不反对屠杀线,或者说以他一直表现对人类思维的了解,他知道打完和平结局后一定会有人试着收集结局。实...

《传说之下》有那些细思极恐的细节?
答:原因有二:1.它什么都知道2.在第一个原因的情况下,它对我抱有着敌意我向一个朋友推荐undertale的时候他曾问过我有什么要注意的,我告诉他:不要干坏事,小花会看着你。这是来自一个杀过sans的人的忠告令我印象深刻的是有一次我在B战上看GE线的实况,up主电脑中的小花说了这样几句话:“那些可...

undertale里有哪细思极恐的细节
答:地下怪物世界细思极恐的细节是也就是小花知道你的能力并且它曾经使用过,同时里面的人物会记得你上个时间线的一些记忆,认为你很眼熟或者他们有奇怪的感觉想和你做朋友什么的。其实我觉得真正细思极恐的应该是骷髅两兄弟和gaster。然而游戏没有透露太多,只能给大众们自由脑补。你可以去B站搜undertale十大...

undertale中的隐藏角色有哪些
答:(其实可能也并非毫无证据,在你的FUN值达到66时在瀑布中"sans望远镜"和“水晶奶酪”之间有机几率看到一扇灰色的门,(几率很低,就看你欧不欧了)进入门之后就会看到“神秘人”,而“Gaster”也是由FUN值的变化才能找到数据,可能就是因为都与“FUN值”有关,且都是如此神秘与“细思极恐”就断定这...