有哪些玩家打完BOSS发现自己才是坏蛋的游戏? 有哪些玩家打完 BOSS 发现自己才是坏蛋的游戏

作者&投稿:芮所 2024-06-30
有哪些玩家打完 BOSS 发现自己才是坏蛋的游戏

终结系统(Finish系统) 终结系统概述

终结系统即为提供给玩家在组队击杀boss时,分别完成游戏制定的操作指令,都操作成功后,可以获得buff奖励。

开放时间

5月17日维护后-5月31日维护前

参与条件

必须是在击杀boss时;

必须是组队进入地下城(2人或2人以上);

在天空之城或者天空之城以上的普通或者远古地下城,且对应玩家角色自身等级的地下城;

如玩家A与玩家B,C组队进入地下城,则该地下城的等级必须都符合三个人的角色等级,那么击杀boss成功时,才会发起finish系统。

玩法介绍

2人或者2人以上组队进入地下城,
boss亡时,游戏界面出现技能
UI提示;

有一半或者一半以上队员按照UI提示
正确的完成指令;

3分钟Buff奖励:
体力/精神 + 20,
HP/MP MAX +200

1.泰坦之魂:最后一个场景——一个空荡荡的房间,这个房间里只有一个传送门,而玩家只能做一件事:把箭射进传送门杀死自己。最后的boss,最后的大反派就是这个少年。

2.虐杀原型:当游戏主角Alex从停尸房醒来走向“拯救世界”的道路时,玩家们都以为这是一个从地狱归来的英雄的故事。但是随着故事的推进,随着主角Alex对“谁究竟是病毒传播的始作俑者”的调查的深入,真相展现在玩家面前:这场浩劫的源头其实就是在地铁站打碎装有致命病毒试管的Alex自己,而现在这个主角“Alex”分明只是在占据了Alex的躯壳后,衍生出自我意识的病毒罢了。

3.失落的城堡:玩家扮演一名勇者,不断斩妖除魔刷刷刷,之前的所有游戏进度都可以在进入下一周目的时候继承。但是从第三周目后开始,玩家们会发现此后每一周目的最终boss看起来都是这么眼熟:这个boss就是通关了上一周目后被保留下来的自己。玩家就这么变成了自己要面对的boss。

90年代初,世嘉MD经典策略游戏《大战略:德意志闪击战》  该游戏以德军为主角,从1939年9月1日开始,涵盖从1939年入侵波兰到1945年攻克柏林的二战欧洲战场全过程。刚开始的时候,这游戏看起来很像90年代传统的即时战略游戏(如C&C,红警),进入游戏后,出现一幅欧洲地图,向你展现德国1939年时候的疆域,并标识出下一个要进攻的目标地区,而随着二战的进程,玩家在过关中不断的为德国开疆扩土,想必第一次玩的或许还都很有成就感。然而99%的玩家都发现,这个游戏无论怎么玩,在斯大林格勒战役后,蓝色的德国疆域都会不再增加了,而是不断由大变小,到最后一关柏林之战后直接变没了。自然,出现了N多欲求不满的玩家,千方百计地探索游戏,看看能不能出现不一样的结果。果然,之后就有人找到了方法。  如果该游戏“低地诸国”和“法兰西”关卡都大胜,可出不列颠空战关卡;“不列颠空战”大胜,可出海狮计划。如之后“海狮计划”大胜占领英国、“高加索”关卡大胜击败苏联,再之后“北非登陆”关卡大胜(即抵挡美军登陆成功),会出现隐藏结局,也就是轴心国打赢了战争。 出现这个结局时,地图上用蓝色表示的德国占领了几乎整个地图。大意是提示:由于你的功劳,第三帝国占领了广阔的领土,开始了千年帝国的建设,但是背景图片却是纳粹集中营里被关押的人们。 最后一句话则是用纽伦堡审判战犯、波兰总督弗兰克的名言作结:“千年易过,德国的罪孽难消。”随后直接进入片尾曲《莉莉玛莲》(史实结局也是这个片尾曲)。



90年代初,世嘉MD经典策略游戏《大战略:德意志闪击战》

该游戏以德军为主角,从1939年9月1日开始,涵盖从1939年入侵波兰到1945年攻克柏林的二战欧洲战场全过程。刚开始的时候,这游戏看起来很像90年代传统的即时战略游戏(如C&C,红警),进入游戏后,出现一幅欧洲地图,向你展现德国1939年时候的疆域,并标识出下一个要进攻的目标地区,而随着二战的进程,玩家在过关中不断的为德国开疆扩土,想必第一次玩的或许还都很有成就感。

然而99%的玩家都发现,这个游戏无论怎么玩,在斯大林格勒战役后,蓝色的德国疆域都会不再增加了,而是不断由大变小,到最后一关柏林之战后直接变没了。自然,出现了N多欲求不满的玩家,千方百计地探索游戏,看看能不能出现不一样的结果。果然,之后就有人找到了方法。

如果该游戏“低地诸国”和“法兰西”关卡都大胜,可出不列颠空战关卡;“不列颠空战”大胜,可出海狮计划。如之后“海狮计划”大胜占领英国、“高加索”关卡大胜击败苏联,再之后“北非登陆”关卡大胜(即抵挡美军登陆成功),会出现隐藏结局,也就是轴心国打赢了战争。
出现这个结局时,地图上用蓝色表示的德国占领了几乎整个地图。

但是这个结局的介绍只有短短四句话:

大意是提示:由于你的功劳,第三帝国占领了广阔的领土,开始了千年帝国的建设,但是背景图片却是纳粹集中营里被关押的人们。
最后一句话则是用纽伦堡审判战犯、波兰总督弗兰克的名言作结:“千年易过,德国的罪孽难消。”随后直接进入片尾曲《莉莉玛莲》(史实结局也是这个片尾曲)。



在游戏中你还会遇到其他几个人类。不得不说,这些人都身负着各式各样的罪,而他们却其实都是受害者:一个遭遇父亲多次性侵并最终忍无可忍杀死了父亲的女性,一个一直被人因为肥胖而受尽欺负最后敏感的杀人犯,还有一个天真无邪的小女孩,然而其父母很有可能在其住院之后悄悄消失了背叛了她。我真是从这部游戏里才开始关注家庭暴力和语言歧视的危害的。。。因为上面那几个人物实在是太生动了,他们永远住在我的脑子里了。所以我说18岁以下不要过早接触这种游戏,很多的东西无法很好消化。



《虐杀原形》,打了第二部才发现第一部帅气拽的A哥黑化了……你知道我有多痛心吗……飞檐走壁的兜帽A哥比第二部的光头吴克帅多了,可惜成了怪物(눈_눈)


dnf也算是吧,玩家扮演的冒险者刚开始受预言家的指引打着一个又一个“邪恶”的使徒,杀了很多个使徒后才发现这都是第二使徒的策略,第二使徒要杀掉其他所有的使徒重建魔界。然而使徒是无法杀死使徒的,所以她将其他的使徒送到阿拉德大陆,让预言家指引冒险者去杀掉使徒,使徒罗特斯被送到一只空中巨兽身上,他能控制周围的生物,不在水中就会陷入虚弱的他却没有控制巨兽入海。使徒狄瑞吉被传送到村庄之后就躲在村庄的角落没有出来过,因为他知道他身上的瘟疫会给其他地方带来灾难。使徒爆龙王为了反抗命运,禁止天界人使用魔法,借此想让人们开发出新的力量来对抗第二使徒。使徒卢克,一个和蔼的老头,以默默玩土为乐之人(就是喜欢自己制造些机械),怕被冒险家们讨伐而积蓄力量,然而还是被冒险者们给杀了┐(─__─)┌


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