现在还有人玩单机版游戏吗?如果有,大家还坚持玩哪一款? 现在都玩网络游戏了,没什么人玩单机游戏,为什么单机游戏还在开...

作者&投稿:淫音 2024-07-02
现在还有人玩单机游戏吗??

玩啊!网络游戏和单机游戏完全是两种口味,没有可比性。所以说不上out。个人更喜欢单机。不但省Money,而且不受网络和时间限制,想什么时候玩就什么时候玩,不耽误事。大部分单机游戏也都有存档设置,所以也不用担心游戏失败或掉级。推荐单机。
再说了,喜欢什么就玩什么,管他那么多?!赶潮流才叫OUT!

你好,很高兴回答你的问题,我直入主题。
Avalanche
工作室当时震惊一时的正当防卫2的续作3;光环5;黑魂3。看到这一个个振奋人心的名字,心里也不禁波澜万千。下面就请看我一一分析。

杀手系列,Eidos公司的巅峰之作之一,从杀手4的一炮走红,到杀手5的画面增强游戏性增强使其更火爆来看,杀手6系列很难做烂,但当今的问题是杀手6系列的配置要求,某些玩家能不能挡得住,杀手5即使用了冰川2引擎,在人多的地方若是在夏天可是能让你的烂显卡烧了的存在,所以杀手6可以延续前几作的优点以及可取之处,但引擎画面方面······优化好就行了,别像“方舟生存进化”以及“消逝的光芒”那样的烂优化就行了。

镜之边缘系列,EA大作,在10年之前出的第一部,凭借其画面的光泽性和光影的渲染,掩饰了细节方面的不足,镜之边缘1也是我少有的喜欢的游戏,操作感好,独特的游戏方式,都是我喜欢的原因,可惜有些玩家由于其游戏的剧烈运动导致头晕无法继续游戏,对于他们无法尝试这一佳作我只能说一声:可怜!而镜之边缘催化剂的即将发行的信息,则像给我们这样的游戏玩家打了个激素,无限期待,据官方说明,镜2的引擎将更加先进【主要是我忘了名字····】打击感会更强,看着2的游戏海报,顿时热血沸腾,与绯丝共同战斗的日子指日可待。

辐射系列,由3刚出来以后一些神经病说其是烂作【我没看出来哪烂,正如有些人说鬼泣5烂,我没看出来哪烂,除了不符前作剧情】,自由度可以说是游戏界中的屈指可数的牛逼,游戏性也挺强,主线与支线的紧密结合,还有辐射时幽默,都是3的玩点,但却有一个致命的缺点,TM这画面太烂了吧,尽管是几年前的游戏,我不应该这样说,但我还是不禁吐槽一次。转入正题,辐射4将弥补3的错误,加强画面,从3与4的画面对比来看,4的光影效果大大提高,甚至还有丁达尔效应·····,细节材质方面也使我们玩家没说的,游戏方面还增加了一个狗狗做我们的伙伴,比较期待:)根据辐射系列来说,4的优化应该不会烂,所以16年初的神作即将诞生。
刺客信条系列,我也算是死忠玩家,从2到大革命,一部不差的完了下来,三部曲迎来了刺客信条系列的巅峰,3在评价上固然不如前作,但其剧情也有可取之处,可怜的康纳就这样结束了他的一生,所以那些理性的玩家说3是烂作,我一点也不这样想,大革命才是真正的坑,BUG革命,显卡革命,剧情革命,绝对的烂作,据说育碧吸取大革命的教训,会在帧数上大幅度提高,已经到了19世纪,我在想刺客信条系列以后会如何发展,未来堪忧。

当然有了!本人就很喜欢玩单机游戏,有很多单机游戏的乐趣是网络游戏不能替代的,就说说几款自己坚持完的单机游戏吧!

  • 《红色警戒》,这不用多做介绍了吧,这款以二战为背景的战略游戏是绝大多数90后青年的回忆啊。比较经典的版本有《共和国之辉》和《尤里的复仇》。二者差距也不是很大啦,也就差了个尤里而已。在这款游戏里你可以选择自己喜欢的国家进行遭遇战的游戏,电脑玩家可以根据自己的需求进行设定,有简单的敌人,中等的敌人和冷酷的敌人,地图的人数可以由2到8不等。每个国家都有自己的专属特点,比如美国是伞兵,英国是狙击手,利比亚是辐射工兵,伊拉克是爆炸卡车.......而且还可以设定超级武器的使用,什么铁幕装置还是核弹之类的。假如你玩自由模式玩厌了,你还可以试试任务模式,在给定的有限的条件下,在规定的时间里完成相应的任务,过五关斩六将,通关任务!不得不说,这款游戏真是一款神作啊!

  • 《真三国无双》系列,这个系列游戏也是本人很喜欢的游戏,其中的三、五和无双大蛇z是我个人比较推荐的版本。我最开始玩的是真三国无双三,在这个版本里,选一个关羽,如有神助,就像历史一样过五关斩六将。第五部则是画面感有了很强的提升,让人如临其境。无双大蛇z则是增加了一些鬼神的元素,例如假如了孙悟空,妲己等角色。这款游戏给人印象最深的就是它的战斗画面,各种炫光和特效,闪瞎了我的钛合金狗眼。而且这款游戏还有武器增强的设定,给武器附魔不同的属性进行强化给玩家增添了不少乐趣。此外,它也分故事模式和自由模式,但是剧情的真实性大家就不要信啦!毕竟不是国产的,是岛国出的。

  • 最后一款,就是我自己最最最最喜欢的单机游戏——《空之轨迹》系列。这款游戏是剧情类回合制战斗游戏,剧情讲述了约修亚和艾丝蒂尔从开始做游击士到最后对抗各种恶势力的故事,约修亚是艾丝蒂尔父亲收养的孩子,他原来是黑暗组织的一名职业杀手,外号漆黑之牙,后来在一次任务中受伤后被收养。空之轨迹一共有三部,分别是空之轨迹1,2和空之轨迹3rd,第一部只是简单地讲述他们从菜鸟游击士称为独当一面的游击士的故事,第一部结局约修亚出走,继而引出第二部剧情,就是艾丝蒂尔出寻约修亚,到后面约修亚回归,一起对抗黑暗势力。前两部真的是剧情近乎完美,不仅以游击士人物为主线,还以两个主角间的感情作为副线。3rd在主角上则有了较大变化,约修亚和艾丝蒂尔不再是必选角色,必选角色变成了教父凯文和修女莉丝,他们的感情线也是一大看点。第三部讲述了他们一伙人陷入了一个虚晃空间,分为不同的层数,他们若要出去,就必须打败最终大BOSS,他们通过解除封印石解救一个个小伙伴,最后回到真实世界。

    不得不说,空轨系列真的是良心神作。在它之后还有零之轨迹,碧之轨迹,闪之轨迹,都是好玩的作品,可以试试!



单机游戏当然有人在玩啦!而且也不在少数,毕竟网络游戏和单机游戏相比还是有着非常大的区别 的,对于不同需求的玩家来说这就是两种截然不同的套路呢。

网络游戏一般都是什么样的呢?是一个有着大量玩家同时在线实时的游戏平台,而且网络游戏的相比单机游戏也是非常快的,因为对于大量的玩家来说,除了游戏本身的乐趣之外,完成各种任务或者排名的满足感也是非常重要的。竟争的意识 会很强,那么游戏的难度,任务量的多少都会随着大部分玩家的进步而不断升级。任务变的越来越多,越来越难,当然同时也会修正BUG,增加画质,但不论如何,网络游戏这个平台就决定了它必需考虑大众玩家的主流电脑配置


那么单机游戏呢?顾名思义,是运行在单一平台上的游戏,因此相比网络游戏的针对性也更强!特别 是画质特效方面,有些单机 游戏对电脑的配置要求高的离谱,同时游戏体验也会非常非常好。在游戏内容方面,单机游戏虽然也有竞技,比如赛车类,射击类游戏,但更偏重的则是游戏情节方面,一般都会有完整的剧情,开放性虽然没有网络游戏那么大,但却少了网络游戏里那些烦人的日常任务。让玩家可以更专注于对游戏本身的体验。


同时,网络游戏和单机 游戏还有非常大的一点区别就是:网络游戏没有终点!而单机 游戏总有通关的一天。所以只听说过网络游戏成瘾,却没见过有人单机游戏上瘾的。



对啊,我就还在玩单机游戏,为什么不玩单机游戏,单机游戏明明那么好玩,单机游戏一般比大部分网游质量要好的多。什么侠盗飞车啦,cs啊,文明系列啊,帝国系列啊,耻辱啊,还有任天堂3ds上的精灵宝可梦等等,都是精品好不好,最让我着迷的就是精灵宝可梦了,它就是我整个儿童时代的梦想啊,

现在网上大火的网游,英雄联盟,守望先锋,DOTA2,王者荣耀等等啊,确实都有很多忠实的受众,我也是英雄联盟和守望先锋的玩家,其中花在英雄联盟上的时间相当长,但是我一点都没有放弃单机版的游戏。

我小时候没钱去买任天堂的游戏机去玩精灵宝可梦,直到去年,用暑假打工挣的钱奖励了自己一台3DS,立马从网上搜教程去下载了精灵宝可梦黑白啊,珍珠钻石等系列游戏,而后在精灵宝可梦日月出来的时候立马就下单了,也算是为了信仰充值了不少钱,里面的宠物我都是如数家珍,皮卡丘,喷火龙,妙蛙种子,忍蛙,超梦什么的,每个宠物都是那么的吸引人。精灵宝可梦的世界观非常吸引我,人们与宠物和谐生活在宝可梦的世界上,可以选择与他们并肩作战成为对战大师,也可以只是跟他们做朋友,精灵宝可梦是我内心一片柔软的地方,这是英雄联盟无法取代的。

精灵宝可梦已经是我的信仰了,据说下一代正版作品会在switch上发布,我已经打算今年再做个暑假工入手一台switch了哈哈,为信仰充值。

除了精灵宝可梦我还特别喜欢玩文明5,我电脑上玩了好几个文明了,结果到现在还没打过一个神级文明,有两次胜利还都是武力战胜ai的。文明是一个模仿人类文明的游戏,在这个游戏中,你开了上帝视角,可以对这个国家的经济,政治,文化,武力,科技等数值做出决策,来决定你建立的是一个以武力征服扩张的文明还是以文化同化别人的文明。像我现在在玩的就是全球地图的中华文明,中国的统治者是武则天,已经玩到第二次工业革命了,这个游戏里有特色的就是科技树。科技树就是你要点电脑技术,必须先点电的科技,而先要点出电的点数又要工业革命发展到一定境界。在这个游戏里,你能体会到古代那些决策者做选择时候的心态,一度感觉很爽啊有没有哈哈,不过这毕竟还只是个游戏,我没打算从里面学习什么,只是喜欢才去玩的。



我最喜欢的单机游戏就是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏《刺客信条》,这款游戏围绕着戴斯蒙为主角展开的,以金苹果为核心,圣殿骑士团为最大反派展开故事的情节。其实这款游戏从历史背景上真的不算的吸引我的一个条件,真正吸引我的是这款游戏中那特色的跑酷系统。

众所周知一款游戏的存活并不止止是买的人多了,而是在玩完这款游戏的时候可以将这款游戏的优点和缺点说的一清二楚,并且持续关注后续的游戏制作。《刺客信条》很显然就做到了这一点。从刚开始热血的CG宣传,到玩完游戏后的感触,这款游戏给我的理解并不是这么简单的。

《刺客信条》这款游戏最独特的吸引人的地方是他高度的自由模式,这里面中世纪的建筑物很多。你在领略这些历史文化场景中还可以随意的攀爬跳跃。上天?没问题,一个信仰跳跃就可以直接落地。爬墙?没问题,只要不被卫兵发现,你就那最强大的刺客。

然后,《刺客信条》不单单是跑酷很吸引人,这其中的装备系统也足以看出制作团队对这款游戏的认真程度。中世纪注明的武器在这款游戏里面都会看得到,而且没把武器的攻击效果和攻击方式都是不一样的。比如重武器攻击厉害但是防御和速度就会很慢。短剑之类的武器攻击力很低防御力好并且连招很多。这款游戏不仅仅只是有近战武器,远程武器比如飞镖,弩箭等等。

这款游戏你不仅可以领略到罗马的历史文化还可以在主角戴斯蒙的成长中走向巅峰。



肯定还会有人玩单机游戏的啊,即使是现在网络游戏这么火的情况下,肯定还是会有另类的,就比如说像我这种不与世俗同流合污的人,就不喜欢追逐热流玩那种火爆的游戏。
其实我觉得有些单机游戏也是设计的蛮好玩的,而且最重要的是大家都或多或少有一种念旧的心理吧,所以总是会觉得以前的单机游戏会比现在的游戏要好玩 一些。我自己经常玩的单机游戏有一下几款,题主不妨也可以试试看!
1、《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》这款游戏一直是我认为最好玩的一款自由打斗类的单机游戏。我到现在犹记得以前读小学的时候,每到下课放学我们就几个小伙伴骑着单车跑到网吧里面,什么网络游戏都不玩,就只玩《流行蝴蝶剑》。因为网吧本身就是一个局域网,所以我们几个小伙伴可以联机互玩,也可以自己单独挑战“电脑玩家”。《流星蝴蝶剑》这款游戏吸引人的地方就在于,它有着非常丰富的人物设计,以及有很多动作技巧,既有简单的肢体动作可以操作,又有组合技能可以释放大招,非常的灵活,是一款真正意义上的武打类游戏,躲避、格挡、跳跃、踢腿、大招等动作有各自的操作键。另外这款游戏的画风也是比较好看的,场景类型丰富多样,是这么多年以来我最喜欢玩最念念不忘的一款单机游戏。可惜的是我自己的电脑系统支持不了这部游戏。
2、《三国群英传》
个人觉得《三国群英传》也是一部非常好玩的单机类游戏啊!在我读高中的时候吧,家里终于有一部大头机电脑让我过过手瘾。但是那时候我们家里还没有装网线呢,每天盯着这台电脑也不知道能够做点啥,怎么办呢?于是我就去下载了这款游戏来玩。在此以前我没有玩过《三国群英传》,也就不知道这是一款怎么样的游戏。而当我玩上手了以后,我发现自己根本就停不下来啊!年少时期的我们都有着心比天高的志向,都有称霸江山的梦想。而这款游戏正是为了满足我们这一幻想而存在的!它让我们虚拟一个三国时期的身份,然后你可以去招兵买马扩充实力,也可以去攻城拔寨抢掠城池俘虏敌方将士,一步一步登上大雅之堂成就帝皇梦想,非常好玩!


你是否需要了解?

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十大耐玩单机手游有哪些?求推荐。
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