持刀伤人被砍三刀,没有生命危险,要被判多久?具体法律如何裁决? 剑道比赛的裁决标准是?

作者&投稿:师庞 2024-07-02
传奇世界中如何升级裁决

以本人对升武器的了解决定成功率的关键因素主要有以下这几个:首饰配方,黑铁纯度,试刀,角色本身升武器之前的那几次的成功和失败,还有刀匠的前几次成功和失败!也有些人也给升武器掺入了很多迷信色彩,比如:升刀之前要对铁匠抱拳作鞠,试刀之前围着被试刀着绕三圈什么的!也有些人说取刀的时候,要隔多长时间。这些都没有科学依据的当然你要试一下也无所谓的。  以下说点实质性的东东:  对了,升裁决之前你还有件事情要做:那就是你打算给你手里这把裁决升几点!持久要加多少当然不管你打算升几点,我都会作依依详说!  先说31的裁决:  升一点很容易也很不容易,跟首饰配方,黑铁数量和纯度,没太大关系!主要是你升刀之前的那几次的成功和失败有关系!  如果你从来没有升过武器,第一次的话。那很容易,随便放进带攻的首饰几个和几块黑铁就行了!不过我建议你放进:  3块10的黑铁、和8个珊瑚,2个魔力,2个天鹰。  那如果你刚升过武器失败了那也按照以上的配方放进去也可以!!  那如果你刚升过武器成功了怎么办?那也没关系去搞把铜锤,放个垃圾黑铁随便放个戒指故意升碎隔一天再来!配方和上面我建议的就可以了!  这样成功率基本是90%以上  那打算升32的裁决又怎么升呢?同上面说的一样!如果你前几次升成功了武器首先你先要故意升碎一把武器,然后第二天再来升!  30到31:4个10的黑铁,8个黑水晶戒指,2个魔力,6个天鹰,和平模式砍弓箭手就可以了!  31到32:4个15的黑铁,8个珊瑚戒指,4个魔力,6个幽冥项链,和平模式砍弓箭手就可以了!  如果打算升33的裁决,也一样!如果你前几次升成功了武器首先你先要故意升碎一把武器,然后过几天再来升!  30到31:4个10的黑铁,8个黑水晶戒指,2个魔力,2个天鹰,和平模式砍弓箭手就可以了!  31到32:俗话说,趁热打铁。31升32你马上就接着升好了配方是:4个12的黑铁,8个死神戒指,4个魔力,4个天鹰,和平模式砍弓箭手就可以了!  32到33:需要特别说一下的是!一般连续很难升成功三次所以32升33要隔一天再来!之间不要升武器了以本人的经验,隔一天这样可以连续成功三次的!成功率也很高,配方是:4个15的黑铁,8个珊瑚戒指,8个魔力,6个幽冥项链或砍弓箭手也可以,本人建议用和平模式砍比自己级别高的人的马,最好是白马,或者高头大马!这个纯属感觉没科学依据的!我自己一半都是砍自己的高头大马,或者别人高头大马!  如果拥有了33的裁决,本人建议就不要再升了,已经很不错啦。  当然34的裁决怎么升法,我还是要说一下的!  如果你前几次升成功了武器首先你先要故意升碎一把武器,然后过几天再来升最好一星期以上,如果等不急三天最起码要等的!  30到31:4个10的黑铁,8个铜戒指,2个魔力,2个天鹰,和平模式砍弓箭手就可以了!  31到32:4个12的黑铁,8个黑水晶戒指,4个魔力,4个天鹰,和平模式砍弓箭手就可以了!  如果成功了,那等到第二天中午再来升33的之间不要升任何武器配方:4个15的黑铁,8个死神戒指,4个死神手套,8个天鹰项链或砍弓箭手也可以,本人建议用和平模式砍比自己级别高的人的马,最好是白马,或者高头大马!那怎么再升一点呢?如果你33的成功了那么接着你故意拿来铜锤来升碎一把或着几把然后过几天再来升34的最好隔一星期以上,过一星期后你就可以升34的了配方:4个18的黑铁,8个珊瑚,8个死神手套,6个或8个幽冥项链,看门口的大刀和平模式砍一下回城或随机马上飞走。  35的裁决怎么升呢?  如果你前几次升成功了武器首先你先要故意升碎一把武器,然后过几天再来升最好一星期以上,如果等不急三天最起码要等的!  30到31:4个10的黑铁,8个铜戒指,2个魔力,2个天鹰项链。  31到32:4个12的黑铁,8个黑水晶,2个死神手套,4个天鹰项链。  如果成功了,那等到第二天中午再来升33的之间不要升任何武器配方:  4个15的黑铁,8个死神戒指,4个死神手套,8个天鹰项链或砍弓箭手也可以,本人建议用和平模式砍比自己级别高的人的马,最好是白马,或者高头大马!  如果你33的成功了那么接着你故意拿来铜锤来升碎一把或着几把然后过几天再来升34的最好隔一星期以上,过一星期后你就可以升34的了配方:4个15或15以上的黑铁,8个珊瑚,6或8个死神手套,6或8个幽冥项链。  34升35你可以马上接着继续升配方:4个20或20以上的黑铁,8个龙戒或8个力量,12个死神手套或8个猛士,6个或8个绿色项链。  这个“或”那就看你自己选择了如果你选多点首饰那对升34的来说成功率会高点相反35就比较难升一点如果前选着少一点首饰34的成功率会低点那么35的裁决相对来说成功率就会高一点有实力的话升35的时候建议用8个力量戒指!! 

怎么回答你呢,一样一样的说吧。
1、0-39裁决,一般的升级武器属性最多+7点。在合区之前,几十个区(除了复制装备的区外)升级武器的人中才能出个1~2把,一般升武器的秘诀大家应该熟悉,先在升级武器的时候把武器持久价值降到最低,然后再垫刀方式一点点升,等到0-36升级37的时候,一般都是用高纯度的黑铁矿+好首饰升级,这样,持久可以上去,武器可以成功的几率很大,而且最关键的是武器可以跳点,传奇服务器端设置的是最多可以跳2点,就是在原来+1属性的基础上再加1~2点,就是所谓的0-39的裁决炉。但是,后来盛大合区了,由于以前区的37裁决很多,合区以后,即使是37裁决附加属性也纳为普通裁决属性,然后还可以继续升7点!!也就是现在有的区有0-44的裁决的原因。所以,0-39裁决出路的可能性是:跳点0-36直接跳到0-39了 或者合区之前的37裁决又升了2点属性到0-39后就没敢升了的产物。

2、卖装备是通过元宝交易的,盛大允许你充值元宝购买别人的装备,也允许别人贵重装备丢失可以找回,这样即使买到黑货被盛大找回,盛大还是赚钱的,而且是双倍元宝赚,作为商家,何乐而不为呢,他是不会管你死活,你上当买错了黑货你倒霉,怎么玩你都要冲他的元宝,你都要给他RMB的!!

3、喝武器祝福油的话,复制淘宝卖的喝油秘籍参考吧,没有好几罐油是喝不到+7的,如下:
举几个经典例子供大家鉴赏
1、狂点喝油法:一把武器,大量油。一个劲点。(有人计算过:美国在伊拉克投放的大量精确制导武器 如果换成硬币,从空中抛下,可以把所有伊拉克人砸死)
2、一日一油法:这种喝油的玩家,每天固定时间(他认为的幸运时段)喝一个或者几个油, 第二天仍然这个时间喝一个或者几个油,直到天荒地老。如果一个武器需要20罐喝成,那就是1000瓶呀,一天一个油需要将近3年)
3、小退喝油法:持这种喝油方法的人,每喝一个油或者每喝一个诅咒(幸运)就小退一下,认为小退后可以改变当前幸运规律。
4、打怪喝油法:找大怪打,怪爆东西的时候喝(认为那是幸运时段)
5、持久归零法:到练级区一路狂砍,武器持久0了再去喝油。(认为武器越便宜,幸运值越高)
6、垫刀喝油法:这种方法的思想是把诅咒和幸运分到不同的刀上。
当然除了上面列出的这些方法,还有很多五花八门的论点,这里就不一一介绍
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崇尚科学 ,远离迷信。
计算机网络是一个拥有众多科技成果的产物,其中计算机内部的随即模拟算法,
在计算机领域有着极其广泛的应用,和非常重要的地位。这种算法模拟出来的随即在实际应用中是可以被看做真正的随即,因为它是从主版上的震荡器提取种子进行计算。一个最差劲的主版震荡器频率也有几百M/s(1M/s=1000000次/秒),就是说几百万分之一秒,就会变化一次。所以在对于喝油问题来说,这个模拟的随即已经跟真实的随即没什么区别了。
那我们下面就从随即问题的研究入手,来揭开喝油加祝福的神秘面纱。
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一个伟大的预言家,“绝代佳丽”曾经预言,“21世纪困绕人类最大的问题是什么?不是别的,正是喝油问题。” 为了解除人类的困绕,“绝代佳丽”邀请与之有同样名望的数学家“拉普拉斯”写了一本《概率论》。从此喝油,打麻将,押色子......有了理论基础。

《概率论之喝油理论基础》

我们先来做个小游戏
游戏—
扔硬币吧,大家应该都有硬币。把硬币扔向空中,它会自由落地。
正还是反?
不一定......
扔10次,扔100次,扔1000次,扔10000次...........
扔的次数越多,“正”和“反”的次数越接近
我们就认定“正”和“反”的出现概率是一样的,是1:1
游戏二
现在还是扔硬币,但是有个要求。“正”的数量减“反”的数量≥7 谁先出现这个结果谁赢。
这就难办了,因为从游戏一我们了解到,“正”和“反”出现的概率一样。要想让“正”和“反”相差这么大的数量。那就要投相当多的次数。才会出现一面比另一面多7的情况,而且还有可能是“反”比“正”多。
那怎么办呢 ?
又要达到“正”比“反”多7个 又要尽量减少扔硬币的次数。
我们来分析:为什么需要扔很多次数?
因为“反”把“正”抵消了,也许前面已经仍了几十个“正”了,可是同时“反”也有几十个了,数量和“正”的差不多。显然,一个劲的扔是需要扔的次数最多的。
那我们想一个什么样的方法让扔出来的结果,“正”更多一些呢?
为了便于分析,我们将“正”和“反”用“1”和“0”代替。我们在扔硬币的时候用笔记下一组类似下面的数据
“10100111011001011001101011001010001101001101001100011010000010010011000110100100111001100101000011000111011”
我们可以从里面分解出型如“01”、“001”、“0001”、“00001”、“000001” 的数据,
这几个数据分别代表: 1、出现一次“反”后面就是“正”(记录“01” 的数量 M1 )
2、连续两次“反”后面就是“正”(记录“001” 的数量 M2 )
3、连续三次“反”后面就是“正”(记录“0001” 的数量 M3 )
4、连续四次“反”后面就是“正”(记录“00001” 的数量 M4 )
5、连续五次“反”后面就是“正”(记录“000001” 的数量 M5 )

整理以上数据,我们设连续0的次数最多的是“n个O”,

得 公式一:

H1=M1+M2+M3+M4......+Mn (“0” 的总次数)
H2=M2+M3+M4+......+Mn (“00” 的总次数)
H3=M3+M4+......+Mn (“000” 的总次数)
. =....................... (........................................)
Hx =Mx+M(x+1)+......Mn (“x个0” 的总次数)
. =....................... (........................................)
H(n-1)=M(n-1)+Mn (“(n-1)个0” 的总次数)
Hn=Mn (“n个0” 的总次数)
其中Hx为“x个0”的总次数

以上公式中我们为了计算方便,

每次 “x个0 ”我们只记作,1次“x个0”、1次“(x-1)个0”、..... 1次“00”和1次“0”。
例如:每次“000001”我们只记作,1次“00000”、1次“0000”、1次“000”、1次“00”和1次“0”

由公式一得结论一:

H1≥H2≥H3≥...≥Hx≥...≥H(n-1)≥Hn

lim Hn = 0
n→∞

当 x增大时,Hx减小

这些数据说明什么?说明不会一直是“0”。出现一定数量的“0”后,便会出现“1”。而且连续“0”越多,出现的次数越少,
连续“0”无限多的可能几乎不存在。

数据分析已经很清晰了,接下来就是要利用这些数据。
我们在地上画两个大圈子,我们只要能让一个圈子里的硬币满足要求就可以了。那我们就选择左边的圈子吧。由于“0”和“1”是交替出现的,那么我们可以在左边圈子出现“1”的时候,换右边圈子扔,右边圈子圈子出现“0”的时候换左边扔,这样我们可以让左边的圈子尽量少的出现“0”,从而让左边圈子的“1”更快的多起来。
但是这样,左边圈子还是会有大量的“0”出现,因为还有大量的“00”现象(右边圈子出现“0”再向左边圈子扔还是“0”)存在。为了减少左边圈子的“0”的数量,我们采取“2号”方案:当右边圈子出现“00”的时候,我们再换左边圈子扔,左边出现“1”换右边扔。这样即使有大量的“00”现象存在,我们也可以有效的避免它对左边圈子的影响。即减少了左边圈子“0”对“1”的抵消量。
可实际上还会有“000”,“0000”,“00000”现象的出现,那我们响应的启动“3号”方案、“4号”方案、“5号”方案。方案内容,与“2号”方案类似,只是把“2号”方案的“00”替换成对应的“000”,“0000”,和“00000”。
具体我们启动哪种方案,要根据实际情况,根据记录的结果。
我们假设要采取的方案是“x号”,在记录的数据中连续“0”的最多的是“n个0”。

我们得到公式二:

Hx/(H1+H2+H3+....+Hn)=S/G

其中Hx为“x个0”的总次数。方案号x的取值范围是(1≤x≤n),G是成功概率,S是常量。

我们整理上面公式得到:

S(H1+H2+H3+....+Hn)
Hx = ——————————
G


或者 S(H1+H2+H3+....+Hn)
G = ————————————
Hx

由公式二得结论二:


当Hx减小时,G增大


结合结论一我们得到结论三:

x增大时,G增大

到此为止我们已经很清楚的知道怎样提高成功概率了。
但是S是一个未知的常量,用G/S来衡量成功概率的相对值更有实际意义。所以我们设:相对概率D=G/S

那么,公式二变形为公式三

(H1+H2+H3+....+Hn)
D = ——————————
Hx

有了上面这些数据跟公式,我们的游戏就轻松的多了,我们通过设定一个比较满意的相对成功概率D就可以确定一个合适的方案。

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接下来我们开始喝油给武器加幸运。喝油过程中会出现“诅咒”、“祝福”、无效三种情况,由于无效对武器幸运的升降不产生影响,我们不做讨论。起作用的只有“诅咒”和“祝福”。这么一来喝油过程与扔硬币过程几乎相同,不同的只是“祝福”与“诅咒”的比例并不一定是1:1,这要看服务器怎么设置的了.但是在分析中我们采用的是相对概率D,并不受概率常数S的影响。我们套用扔硬币得来的公式,是完全可行的。

准备工作:两把武器,充足的油,冷静的头脑。
三个条件缺一不可
两把武器:其中一把为主要,另一把为次要,我们把主要武器喝到7(或者8)就算成功。
充足的油:如果有充足的元宝跟油源也可。(中间断油改天再喝等于放弃前面的努力,下次重新开始。)
冷静的头脑:急噪的时候是喝不了油的,与其说是喝油,还不如说是扔油。要心平气和,严格按照喝油方案进行。
我们在喝油过程中,记录的数据不断增加。假设我们通过数据分析得到“3号”方案是可行的,那么我们就要坚持次要武器上出现“000”的时候再换主要武器喝。如果在次要武器上出了“001”,那就要再继续等“000”的出现,不出“000”决不换刀。一旦确定方案,就要严格执行。科学不存在任何感情色彩。
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=========================================================================================== 可能部分人看不懂上面数据分析和公式,没关系,只要记着等次要武器上出现连续比较多的诅咒时,喝主要武器,成功概率会高。
大部分游戏,武器装备在提升过程中,提升的级别越高,越难提升。通过大部分人的实践证明,传奇也不例外。那么在喝油过程中,随着武器幸运的提升,适当增加次要武器连诅次数是非常必要的,尤其是幸运6-7,道士武器幸运7-8的时候更重要。
============================================================================================ 在游戏内不对此文章做任何解释和讨论

1、持刀伤人砍三刀,要被判多久还要看这三刀的后果。
2、如果只是轻微伤就不会判刑的,只是行政拘留、罚款。
3、如果达到轻伤以上就构成犯罪了。刑法第234条规定:故意伤害他人身体的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制。犯前款罪,致人重伤的,处三年以上十年以下有期徒刑;致人死亡或者以特别残忍手段致人重伤造成严重残疾的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑。

1、伤者应当进行法医鉴定,如果是轻微伤,由派出所进行调解,不作刑事案件立案;如果是轻伤和重伤就要立刑事案件。轻伤的情况:刑期为三年以下有期徒刑、拘役或管制。如果伤人者能够赔偿被害人,并取得被害人的谅解,法院适用缓刑。重伤情况:刑期为三年以上10年以下有期徒刑。你所说的没有生命危险要由法医对伤者的鉴定来确定伤者是否构成轻伤或重伤。2、如果被害人是轻伤或可能被判处三年以下的刑事案件,在公安侦查阶段和检察院公诉阶段,现在刑事诉讼法有个规定叫当事人和解的公诉案件诉讼程序,也就是说这类案件当事人达成和解协议,赔偿被害人并取得被害人谅解。公安机关向检察院提出从宽处理建议,人民检察院可以向人民法院提出从宽处理建议。对于情切轻微的案件,人民检察院还可以作出不起诉决定。3、如果是重伤,双方只能在人民法院进行民事赔偿,并取得被害人谅解后,人民法院才能对被告人从轻或减轻处罚。4、如果被告人有自首或立功情节,再加上自己认罪,并赔偿对方取得被害人谅解,人民法院也可以考虑缓刑的。

你这个表述有点歧义:是持刀伤人的人被别人砍了三刀?还是持刀的人砍了别人三刀?
如果是持刀伤人的人别别人砍了三刀,那么要考虑很多问题:伤人者是否构成正当防卫?是否达到防卫过当?如果是正当防卫,那么是不负刑事责任的;如果被被认定为防卫过当,那么将根据防卫人主观的罪过形式和具体危害后果来确定罪名。但法律规定应当减轻和免除刑事处罚。
如果是持刀人砍了别人三刀,那要看伤者的伤情,这个需要专业的鉴定机构做出伤情鉴定。轻伤以上即构成了故意伤害罪了。
我国刑法第234条:故意伤害他人身体的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制。
  犯前款罪,致人重伤的,处三年以上十年以下有期徒刑;致人死亡或者以特别残忍手段致人重伤造成严重残疾的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑。本法另有规定的,依照规定。
刑法问题要考虑的因素很多,需要具体的、系统的分析辨别,不是在这里三两句话就能给你分析清楚的,所以建议你去你们当地的律所当面咨询一下为好。

重伤至少10年以上
主要是看你态度好不好 律师辩护好不好 给你弄个精神异常 就缓刑了 哈哈哈

够成轻伤3!至10年


你是否需要了解?

持刀伤人被砍三刀,没有生命危险,要被判多久?具体法律如何裁决?
答:1、持刀伤人砍三刀,要被判多久还要看这三刀的后果。2、如果只是轻微伤就不会判刑的,只是行政拘留、罚款。3、如果达到轻伤以上就构成犯罪了。刑法第234条规定:故意伤害他人身体的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制。犯前款罪,致人重伤的,处三年以上十年以下有期徒刑;致人死亡或者以特别残忍手段...

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