史丹利的寓言和传说之下,哪款游戏更称得上是神作,更能触动人的内心 以《游戏》为题的寓言作文800字数

作者&投稿:郑牧 2024-07-02
以《游戏》为题的寓言作文800字数

《游戏》

都说“人生如戏,戏如人生”。人生,就像一场游戏。

刚来到这个世界的小孩,是脆弱的,无知的,刚涉足人生这场游戏,他不懂得什么是惊险刺激;不懂得失败的滋味;不懂得成功的喜悦,他只是吃着,玩着,享受着游戏刚开始的特别待遇。
然而一切惊险刺激,成功,失败都会随着时间的流逝向他袭来,因为他长大了,他不再是个无知的小孩,等待他的是来自家庭、社会的责任以及来自自身的压力。正值花季的我们,不正是这个阶段的主角吗?我们学习着,梦想成为老师、家长眼中的好孩子。我们快快乐乐地兜了一圈又一圈,停下来想一想,才发现自己扮演着什么角色都不清楚,于是开始害怕,害怕输掉这场游戏,因为我们很清楚,这不只是一场游戏,到头来输掉的可能是整个人生。

既然开始了这场游戏,就应该坚强地走下去,快乐地走下去。我们对“游戏创始人”负责,就是对社会负责;对“游戏启动者”负责,就是对家庭负责;对“游戏执行者”负责,就是对自己负责;对游戏本身负责,就是对自己的人生负责。花季,正是游戏的高潮部分,它充满了惊险,亦充满惊喜,我们只有勇往直前,不断挑战自我,从而在感受游戏精彩的同时收获成长、收获成熟。

游戏还在继续,因为人生还在继续。现在所经历的,仅仅是那波澜壮阔的大海里的一朵小浪花,我们所要面对的,绝对不止这些,征服远方那片海域才是我们的梦想。但征服必定拿出自己的勇气和胆量,正如高尔基所说的“让暴风雨来得更猛烈些吧!”那样,带着无悔与满满的能量继续出发,告诉自己,这场游戏,我必胜!

人生如戏,戏如人生,态度很重要。

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《史丹利的寓言》其实并不算很难的冒险游戏,但是它需要玩家有较好的英文阅读能力,否则很多场景对话看不懂就很难继续游戏,总之,保持一颗平静的心,你就能顺利的冒险。

这个游戏又不只是游戏,它的意义已经超出了它的本身。它可以让你反思玩过的所有游戏,看似线性的世界却有着各种分支让玩家探索,赤裸裸的打着“自由”旗号游戏的脸!漂亮的逻辑和引导,当你觉得旁白在和“你”沟通的时候,你已经融入了角色,或者说你的身上已经被发掘出了“史丹利”的实质。这个游戏没有胜利结局,就像人的一生,总想摆脱命运的束缚,却终有一死。
我们从一生下来开始就在不断逃避所谓的事实,但到了最后往往又回到了原点。游戏所有的结局都是正确的、自由的,因为这是我们自己的选择,就像游戏里旁白说的“做了选择,就选择了自由。”无论你是在开始的时候反锁房门草草结束自己的“一生”,还是在旁白的诱惑下连玩四小时的无聊婴儿游戏,这都是你的选择。当“你”离开房间的那一刻,你就开始了你的“一生”。游戏中有很多限制,如:好多门打不开、你不能跑、跳,就好像父母和学校对我们的约束,道德和法律对我们的限制。
因为没有限制的自由不是自由,你会妨碍别人的自由。就像旁白一样,生活中也会有很多人对你提出建议,这些建议好像在害你,又好像在帮你;他代表了不同的人:帮助你的,算计你的;但他又是不断变换的,因为生活中的人也不是绝对的:朋友也会害你,敌人也会帮你。但如果你永远只跟着旁白的叙述进行选择,你只能得到一个无聊透顶的三流电视剧一般的结局,如果你跟随自己的意愿进行选择将会得到无限种可能。

《史丹利的寓言》是Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏[1] ,于2013年10月17日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事。2014年3月该游戏获得“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏”、“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音”等4个奖项的提名。[2] 同时该游戏获得了第十六届独立游戏节(2014IGF)“最佳独立游戏”、“杰出叙述奖”等奖项的提名,并最终荣获“玩家选择奖”。[3]


你是否需要了解?

如何评价游戏《史丹利的寓言:终极豪华版》?
答:最tricky的部分却不是玩家的身份,而是旁白,还有旁白和玩家的关系是什么。首先旁白的身份是史丹利的故事的讲述者,同时也是与玩家的“玩家”身份在交谈的游戏制作者,而当他跳到制作者这个身份时,又不同于现实生活中的制作者,而是更似造物主的存在。好,基本关系就是这样。The Stanley Parable本身的大...

从游戏的诞生到现在,聊聊游戏与现实文化的那些事
答:对于各国文化的“特殊表达”,独立 游戏 功不可没。在如今,世界上优秀的独立 游戏 数不胜数,他们以自己独有的方式将一些思想或观念传达给玩家。 有些独立 游戏 传达了深刻的人生哲理,比如《纪念碑谷》系列中对于成长和亲情的诠释;有些独立 游戏 把对 社会 的焦虑与不满表达了出来,比如《史丹利的寓言》中对人生...

史丹利的寓言-旁白全语录介绍旁白说的话
答:收起史丹利是幸福的开启控制台更多奇怪的现象通往会议室的路史丹利不听指挥一切都要结束了拔掉电话对着接收器说出密码承受不了这种压力生活很正常《史丹利的寓言》虽然只有旁白和自己两个人,而且自己还是不会说话的,全程只有旁白一个人说话,而且以黑色幽默的语气,来讽刺其他游戏,很多玩家就很喜欢旁白说的话,下面就为大家...

史丹利的寓言终极豪华版新增内容介绍
答:重启游戏后可以选择爬通风管道或者走出去继续普通路线,通风管道爬出去后旁白向你吹水了史丹利的寓言过去的辉煌,然后开始读steam玩家的评论【这些玩家都是编的,但是有同名叫cookie9的人,还是国人。】,在读到cookie9求要跳过按键时旁白不服气真的做了一个【墙上的时钟和你设定的时间是同步的】,然后...

次世代的游戏分类方法
答:在游戏世界里,我们常常迷失在五花八门的类型中,原有的分类体系似乎已无法满足日益丰富的游戏体验。因此,我们决定重新定义和细分次世代的游戏类型,赋予它们更精准的标签,以便于玩家们更好地理解和交流。以下是根据现代游戏特点整理的多元分类,每一类都代表着独特的游戏魅力和核心玩法:1. **ACT (动作...

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
答:错过它们,你可能会后悔的单机游戏世界在这个海量游戏库中,每一款都蕴含着独特的故事和挑战,它们不仅仅是一场游戏,更是一种体验。让我们一起探索那些值得深入沉浸的单机游戏佳作:塞尔达传说:荒野之息(NS/WiiU) - 开放世界的神秘迷宫,解开自然与智慧的谜团,是探索与解谜的无尽宝藏。最后生还者/...

meta什么梗
答:玩meta游戏的大体思路是通过游戏和玩家的互动,探寻人和游戏的关系。绝大部分meta游戏是友好的,玩家被当作朋友对待。但是也有些游戏会与玩家作对。比起大部分独立游戏,互动的存在使得meta游戏的沉浸感相对更强,而互动的实质是剧本,即剧本的重要性和优先度较高。经典的meta游戏如《史丹利的寓言》、《...

...手机游戏?像 这里没有游戏 或者 史丹利的寓言 之类的。
答:整合多个历史时代剧情和人物,昔日的经典历史人物走入游戏世界,带来超强代入感。腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约 ...

如何评价《艾希》这款国产独立游戏?
答:首先必须说《艾希》这款国产独立游戏是非常成功的,但这并不代表这款游戏是完美的。关于《艾希》一个无法避开的问题,那就是抄袭。跟《史丹利的寓言》的高度相似其实是很难洗的,这也无疑是这款游戏的最大败笔。另一个比较明显的小缺点就是尴尬的配音,这就不多说了,玩过的都能感到那种随意感。还...

史丹利的寓言豪华版新增结局一览
答:下面一起来看看史丹利的寓言豪华版新增结局一览明星结局坐老板办公室密室的电梯下到地下后,再按电梯往上走,反复来回即可进入明星结局。BUG结局按普通/自爆结局的流程游玩到监控室,利用桌椅蹲起跳下去。永恒结局游戏一开始,选择没玩过史丹利的寓言的情况下,游玩一定数量的结局(统计中),或游戏一开始选择...